不过在经过这几天的俄罗斯之行之后,江天琪发现了一个非常有趣的事情,那就是这边的网吧里面不论是小孩还是大人,都非常喜欢战争游戏。
他突然想到了以后风靡全球的那些战争游戏。
什么战争雷霆、战舰世界,坦克世界,很多都是俄罗斯这边出品的。
而且他们对战争世界有一个奇怪的要求,就是追求真实度。
要知道对于别的国家的人来说,一个战争游戏的细节如果太真实了,那就会导致游戏体验下降。
但毛子这边不一样,要的就是真实,要的就是困难难玩。
对于他们来说像那种穿越火线之类的,哎呀,那个太假了,他们觉得一把枪甚至都不会卡壳,人物被打掉血都不影响行动。
实在是太假了,他们对战争或者是枪战游戏最低的接受是CS,go那种。
像是什么神器横行的穿越火线,像这样的游戏,他们看都不会看一眼。
所以江天琪就动了,在这边做战争游戏的心思,一不做二不休,立马找了一些俄罗斯的程序员。
组建了一个工作室,开始进行游戏创作,他二话不说收集了很多很多战争时期,枪械,坦克,飞机大炮之类的属性。
对于毛子来说,他们对游戏的要求很简单,力求真实,而江天琪做的第1款游戏就是类似坦克世界的。
这款游戏也不是所谓的模块化血条,这里面坦克一些不重要的部位甚至被打穿了都不会有事。
但只要坦克成员受到伤害,那你就难受了。比方说驾驶员被伤害到,如果情况清的话,你的移动会受到影响。
如果严重,比如说直接被炮弹震死之类的,你必须挑选一个成员替代他的位置,不然的话这个坦克是无法前进的。
而替代驾驶员的那个人,他所在的部分也就无法工作了。
江天琪找来的这些俄罗斯程序员,在听了翻译给他们说江天琪的想法之后。一个二个的都非常兴奋。
他们就觉得江天琪是真真正正想做好游戏的,他们就喜欢这种真实的游戏,像是之后十几年出款的一款游戏逃离塔克夫。
里面有着被无数中国玩家诟病的换弹系统,向中国人家玩游戏,有很多打两枪就换子弹的玩家。
但是在逃离塔克夫这款游戏里面,这种玩家绝对会非常难受,逃离塔,科夫号称专治换弹癌。
比如说你玩机枪,机枪的子弹打光了,如果你有备用弹夹的话,可以非常迅速的更换。
但如果你的弹夹都是空的,那不好意思,你就得手动一颗一颗上了。
中国玩家有这么一句调侃逃离塔科夫的话:“开枪10秒钟,上弹两小时。”
这就是逃离塔克夫这款游戏里面机枪的真实写照,如果有队友之类的帮你协助上单的话还会好一点,队友上子弹你开枪。
总而言之,毛子这边就是喜欢比较真实的游戏。
江天琪给这款游戏命名为《二战:真实世界》
在08年这种电脑配置不是很好的情况下,江天琪不得不删减画质,以牺牲画质为基础换取推广率。