夏童第一次领略到什么叫职业玩家的疯狂:“我原先就觉得人一辈子能把自己最擅长的那种角色玩好了就不错了,现在我觉得我自己根本成不了职业玩家。
首先,我就不可能对全职业感兴趣。什么远程、近战,现在不是已经不分了吗?我看不管是哪个门派都同时有远程和近战的技能。”
“啊?…………那你肯定不知道释然门,也没有遇到过释然门,因为释然门没有一个远程技能…………我建议你先从最小白的攻略开始看一看…………”
魏如萱都惆怅了。
如果让别的大公会的探子知道夏童在游戏里有多么傻白甜,估计紫禁之巅未来招新更加困难了。
“有没有什么简单粗暴的方法,能把高玩吸引过来?”夏童被这个问题困扰很久了,她前几天在食堂对这秦植和苏白提起这件事,这两个人都是先后叹了气之后就没反应了。
“说起简单粗暴,最初的网络游戏就是简单粗暴的,我墙裂建议你先去看看游戏发展史以及关于电子竞技的纪录片再接手战队,不然赞助人肯定会把你手上的权利抢过来。”魏如萱说的这个赞助人就是赵琉珲同学,然而经过早上的沟通,她也不觉得赵琉珲能有什么好法子。
夏童最信任的闺蜜就是魏如萱了,她一边拉怪升级一边听AI给她世界第一款网游是怎么样构造的。
夏童听的很是惊呆,因为《传奇》就跟它的名字一样,配得上传奇这样两个字来形容。
它最吸引人的就是简单粗暴的模式,打boss掉落的武器可以抢,PK掉的装备可以归自己,玩游戏可以赚很多的外块,玩家之间装备可以交易。
此外《传奇》里面的货币整体坚持小数值原则,虚拟货币体系会稳定在一个基数内,这样武器的价格永远不会太膨胀,不管现实世界里稀有装备多么值钱,最终以成交天朝币的价格结算。
在公元两千年初那个时代,游戏并没有完善的装备交易系统,玩家之间买卖装备,靠的就是信任,当时也没有任何快捷支付的手段,所以买家联络好卖家之后,直接把天朝币转账到对方银行卡上,卖家会约定好地方交易武器。
那个时代,网游刚刚诞生,没有诈骗团伙出入游戏世界,也没有超强盗号贼出入游戏世界,所以盛况空前。
所以夏童明白了,之所以在《永恒世纪》里面玩家PK掉装备,是跟致敬第一代网游的游戏模式有关系。
而且网游经过数十年的摸索,其装备价格体系进展到了最新的方式,引入了武器存量评估交易商场,这样不管是什么样的装备。
系统一共出了多少把在武器行都有公开透明的公示,以防止诈骗犯用各种手段迷惑小白玩家。
而且为了防止游戏内发行的游戏币通货膨胀,量子计算机会预估出每一天游戏内结算的游戏币有多少,根据交易量评估发行总量,肯快就能查出专业代练或外挂交易的金币总量,彻底打击网络黑市对普通玩家的侵害。
与此同时,还要保持对游戏中正经的武器商人和氪金玩家的利益,系统登记在册的职业玩家不许交易除了职业装备外的任何装备,阶段性满级后由系统统一发放金色装备,且野外地图boss掉落的高属性武器也没有获取权,这种方式就极大避免产生大公会抢占野外地图BOSS不给不同玩家活路的状况。
除此以外《永恒世纪》对第一代网游《传奇》的致敬还有一点,阶段性满级玩家可以通过联合攻打野外地图BOSS在游戏地图上建立自己的主城。
主城可以被三个大公会同时占用,在主城内玩家的经验可以得到完整的保护,当遇到强势玩家拉帮结伙抢装备而此时某个公会玩家又落单时,可以通过插旗的方式直接回到主城,避免装备掉落。
曾几何时,公会占地这种游戏方式被取消,因为游戏中的地图是有限的,所以能够承载的玩家数量也有限,伴随着游戏地图的扩大,以及服务器容量的提升,实现公会占地已经不是问题。
除此以外还开放玩家公会占地交易、玩家公会占地争夺战,玩家公会攻打任意主城战,主城与主城开战等等内容,而且为了能让大家玩的更带感一点,取消了服务器中大区间隔离,让所有的玩家都在一个地图上。
当公会联盟人数达到1万人的时候,可以自创阵营,阵营可以扩大并随意向服务器中其他阵营宣战,当然,职业玩家也可以成为阵营战当中的佣兵,让开战的双方彻底的体会到战争的消耗。
随着日头逐渐西斜,又到了一天最堵的上线高峰时间段。郑帅帅和方浩然忙完了一天的事情上线的时候发现今日赵琉珲已经上线一个多小时了。