我!NS游戏设计师

第35章 地图

上完课后,这位老师把自己用游戏上课的给剪到网上,可能是因为用游戏上课比较新奇的缘故,也可能是因为大数据脑抽机制的缘故。

竟然登上了米站的热门榜,最开始只是在榜单的最下面,让后越来越多越来越多,之后开始变成屠榜。

紧接着又有不少网友纷纷发表,自己在游戏里看到的细节视频,|旷野之息你不知道的物理引擎||用化学的方式打开野吹||当物理老师遇见塞尔达|。

伴随着这一类这些视频的出现,有不少网友被吸引到标题里,关注到这款游戏。

在加上这个世界的《旷野之息》自身有国产游戏buff的处在,毫无意义,让原本热度以及有明显下架的游戏在一次直接登上顶峰。

有无数网友纷纷在评论区留言:

“野炊的地图画的精细度相当高,拿来教学没什么问题”

“沙漠地带白天高温晚上寒冷。多水的卓拉领地种的水稻,较为寒冷的利库族地区种小麦。火山地区容易出现地热温泉”

“看看这就叫寓教于乐,不再是枯燥的文字,而是简单易懂的兴趣使然的过程中的学习”

“或许比起某个知识点本身更有意义的是,通过这种方式,一代以手机游戏为主的年轻人,能够关注到原来游戏并非只有充值和沉迷,而是充满智慧和艺术。”

“笑死,前天地理课网课讲等高线,我把旷野之息里的地图发群里了,然后…老师就拿那些图为例子讲啦!”

“我玩塞尔达的时候就发现,任小堂好像极力的把各种地形都塞进了地图里,学地理真的比传统教具好太多。”

“老师:这高地从哪上去啊?学生:我知道,风弹月步直接飞上去。”

“这样的教课方式,真的很好了,既能够通过游戏弥补无法远足的难题,又可以引起学生兴趣,还可以促进师生间的友谊,真是羡慕这样的老师。”

“真应该叫某个厂商来学一些人家怎么做地图,不是一股脑的大地图做大就完事,把地图做大之后把一大堆东西一股脑的塞近里面,告诉玩家去找吧!”

“罐头厂:你有本事把话在说明白点!”

道理很简单,大表哥是开放世界的天花板吧?gta是开放世界的天花板吧?老滚5是被称为教科书这个没错吧?

谁说不是,头给他打歪!

但你否认在游玩的过程中,面对多入牛毛的赶路真的没有一丝情绪吗?

你确定你是为了玩游戏而赶路,而不是为了玩游戏而赶路?

于是大部分的开放世界游戏都变成了一大半被玩家深恶痛觉甚至选择失忆的赶路,在加上一些被玩家吹爆的真正受大家欢迎的内容,这种五五开的情况。

但然,决定一款游戏最重要的还是看他的内容,但特么的我现实中迷路也就算了,我在游戏里也迷路,你那傻逼地图做和不做有什么区别。

特别是罐头厂的地图,旅游景点这个外号不是白叫的。

而面对这几乎已成定式的结构,旷野提出的解决方案便是,把所以的的目标均匀的铺在整张地图上,并且之给你一个你不在乎的目标。

也就是,无论你去什么方向,你的目标都只有一个,那就是公主,而也就是这一独特的开放式设计,或多或少的改变了以往的游戏结构。

当然,也并不是说野炊没有赶路,而是正因为有这种思路的设计,才造就了许多的“小目标”,这让你一步一步探索,最终来到了目的地。

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