神话制卡师

第155章 场景类素材:【舞榭歌台】、素材位置:【血泪灵草精】

第156章 场景类素材:【舞榭歌台】 素材位置:【血泪灵草精】

眼见众人一个个面露严肃,王烟赶忙解释道:

“当然,我们也不是有意为难大家,这场【8进4】并不需要大家打造出完整的场域牌。”

“你们只需打造一张满足‘人物’、‘故事’、‘场景’三要素、并与自己事先准备的场域卡风格统一的‘半成品’,即算合格。”

“这个半成品甚至不需要有‘场域规则’,只要有它内在的一套逻辑,并能与你们的其他自制卡牌产生联动,用于战斗,就算通过。”

“后面的环节大家就很熟悉了,依旧是至臻经典的1V1战斗,败者走,胜者留。”

“【16进8】和【8进4】这一套系列赛,到这里也就结束了。”

“但是你们在这两轮里打磨出的‘半成品’卡牌,还有用。”

王烟说着,从宽大袍服里摸出一台手机,轻划两下,进到一个游戏购买界面。

“不知道大家听没听过MOD这个词?”

“这是一个游戏术语,九州音译为‘模组’,是电子游戏的一种修改或补充程序。”

“作用就是对游戏里的道具、角色、模式、剧情等进行调整,亦或是加入新的主线和剧情展开。”

“我可以明确告诉大家,伱们在后续两轮里打造的‘半成品’卡,在【4进2】里就是起‘MOD’的作用。”

“要是愿意,直接把它熔进你们准备好的场域卡里也行。”

“反正不管怎么样,你们都要在【8进4】结束后,将这两张牌合起来,进行一场【场域卡】对拼。”

“赢的人进入决赛,开始最后一轮【秘境锚点争夺赛】。”

说完这句话,王烟长舒了一口气,从腰带环扣上解下保温杯,喝了口白开水,也是给这十六人一点消化时间。

然后才继续说道:“大家压力也不要太大。”

“你们表面上还有四场正赛要打,可其实说白了,就是两场比赛而已。”

“一个场域卡对拼,一个锚点争夺战;一个考验制卡,一个考验布局实战。”

“其实都不难。”

“就说接下来这两场正赛,如果那场域卡真是你自己造的,哪哪都非常明白,照葫芦画瓢,弄个半成品模组插件,还不是简简单单?”

“锚点争夺战更是不难:你连领域卡和场域卡都能造出来,肯定非常擅长布置场景,在锚点附近安排几道防线御敌,还不是轻轻松松?”

王烟轻笑着比比划划。

在他的描述下,好像每个人都有机会坐上一坐那高不可攀的冠军位置。

可是众人并没有被他的鸡汤灌昏头脑。

这些年轻卡师虽为青山省有数的“少年天骄”,但并不狂妄浮躁。

至少对自己的水平都有明确认知。

自家人知自家事,别人不知道他们那场域卡咋磨出来的,他们自己还能不知道吗?

是,这卡的基本框架还有大概思路都是他们自己的。

可像故事细节、人设逻辑这些难啃的硬骨头,都是长辈、老师帮他们咬碎的。

说到底,他们也只是一群新人而已。

天赋再高,阅历和知识储备,也很难撑起一套完整的场域卡逻辑。

哪怕是高盛、任王、余安然这些底子厚实的,也要在绝对放松的环境下,打磨一段时间,才有可能做出还算合格的场域牌。

像如今这般时间紧、任务重、又是处在赛场这样一个容易产生压力的环境,别说他们了,就是一脑袋故事的纪年也十分犯难。

——他就相当于卡牌世界的“灭霸”和“托尼·史塔克”,属于“被知识诅咒的人”。

说白了,就是肚子里货太多。

这个故事不错,那个点子也好。

总之就是啥都行。

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