重生八零之低调发育

第十一章 错过了时机,街机市场只能喝口汤

1980年的电子游戏市场,已经形成了基本的框架,按照搭载游戏的硬件平台不同,电子游戏产业可以细分为四个子市场:街机、电视游戏机、掌上游戏机和个人电脑游戏。

四个子市场分类中,市场规模最大的其实是街机市场,整个市场规模已经达到了几十亿美元。

其次是电视游戏机平台,市场规模也超过了十亿美元。

掌上游戏机市场,是任天堂今年才开拓出来的新市场,虽然市场规模刚刚达到一亿美元,但发展潜力已被十分看好。

个人电脑游戏,是苹果公司1977年成功推出个人电脑之后,才成长起来的市场,受限于个人电脑的拥有量,暂时规模还不大,很多游戏还是在私下免费传播,没有完全商业化。

但这个市场的潜力同样十分巨大,陈兵清楚的知道,随着IBM明年发布PC架构,个人电脑就会真正开始进入普及阶段,而个人电脑游戏市场也会随之进入快速爆发。

虽然四个子市场的硬件平台不同,但大部分游戏,是可以在这些平台之间进行移植的。这种移植在技术上难度不大,关键看游戏的调性与平台使用者的爱好能否匹配的起来。

英豪游戏此时推出的三款游戏,在技术上可以同时搭载到四种硬件平台之上,不过英豪游戏是小公司,没有自己的电视游戏机和个人电脑平台,要想进入这两个市场,必须找硬件厂商进行合作。

街机平台的硬件已经十分成熟,英豪游戏也有能力开发和生产自己的街机产品,但陈兵慎重评估之后,还是把市场的重点放在了掌上游戏机之上。

说起来,1980年正是街机产业最辉煌的时代,几十亿美元的市场规模是几个细分市场中最大的,但陈兵这几款游戏与街机的调性却并不完全和拍。

这三款游戏虽然各自的侧重点不同,但在陈兵看来,都属于休闲类的游戏,最适合玩家休闲放松之用,在电视游戏机、掌机、个人电脑上都会比较受欢迎,但在街机上就并不完全适合了。

同样是电子游戏产业,但街机与其他三个细分市场,有着完全不同的逻辑。

电视游戏机、掌机、个人电脑游戏,其实都是电子消费品,消费者买回家里之后,可以自由的选择玩游戏的时机和时长。

但街机完全不同,街机并不是电子消费品,而是商业经营的工具。街机的购买者其实是各类店主,他们把街机摆放在店面之内,玩家再到这种店面之内,付费玩游戏。

电视游戏机、掌机、个人电脑游戏,是给消费者一个人或一个家庭,长时间玩耍的,消费者只要在购买时,支付一次费用就行了。

但街机是给众多玩家排队玩耍的,其实是一种租赁经营的模式,卖出的是使用游戏机的机会,本质上是按分时进行收费的模式。

英豪游戏推出的三款游戏之中,推箱子是智力游戏,需要玩家长时间的思考,本质上就不适合街机的分时收费模式。

中国方块和贪吃蛇,到是可以作为街机游戏进行运营,但这两款游戏的刺激性不够,作为街机来运营,其实并不是最适合的。

如果陈兵来香江的时间早上几年,所有的街机游戏都还比较简单,中国方块和贪吃蛇还有机会成为现象级的街机游戏,但陈兵来到香江的时间,已经是80年下半年,街机市场已经成熟起来了。

太空侵略者是射击类游戏、吃豆人是迷宫类游戏,这两种游戏之所以能够成为现象级的街机游戏,就是因为这些游戏的玩法,更加刺激激烈,能够短时间内给玩家带来强劲的刺激,与街机的分时收费方式天然契合。

中国方块和贪吃蛇,虽然同样是被后世的市场验证过的经典游戏,但却属于休闲游戏,与太空侵略者、吃豆人这类游戏的兴奋点,完全不同。

中国方块和贪吃蛇,没有那么强的刺激性,但受众却比太空侵略者、吃豆人广泛。太空侵略者、吃豆人比较适合精力旺盛的年轻男性玩家,而中国方块和贪吃蛇却可以同时吸引不同年龄段的玩家,尤其是女性玩家的青睐。

按照陈兵的评估,中国方块和贪吃蛇移植到街机平台上,亏是不会亏的,但已经没机会成为现象级的街机游戏,未来几年。能够累计销售到1万台街机,就已经算是非常成功了。

街机的售价比较高,单台售价能够达到一千美元,一万台的销量,也就是一千万美金的销售额,虽然不算小,但比起掌机的市场就差了一点。

别看掌机好象单价低,每台售价只有二十多美元,但掌机的销售量大,只要销售五十万台,就同样能够达到一千万美元的销售额。

几乎所有的娱乐项目,新奇感都是最重要的因素,在早期不成熟的市场上,一点点的小创新,因为其新奇感,就会带来远超想象的回报,但一旦市场成熟起来,各种小花样,就很难再激起太大的水花。

例如中国独有的功夫电影,60年代的邵氏功夫电影曾经盛极一时,但随着新奇感的消失,逐渐没落。直到李小龙的崛起,才重新带动了功夫电影新的热潮。

李小龙之后,各类功夫明星一时之间,层出不穷,讲究的是打斗真实,拳拳到肉。但这个热潮在90年代中期之后,就开始再次衰落。

到了新世纪之后,功夫巨星的吸引力已经大大下降了,真刀真枪的搏杀,甚至没有吊威亚的慢镜头有吸引了,说到底就是这种新奇感已经彻底消失了,打的再好看,也不新鲜了。

过于简单,不够刺激的游戏,已经不再适合于1980年的街机市场,因此陈兵将主要的市场定位在远不够成熟的掌机领域。

街机市场虽然不能大鱼大肉,但还是有点肉汤可以喝的,陈兵也不准备放过,就做了几台街机样机一道带过来进行参展,只不过不会把街机作为主力推销而已。

等到这次展会之后,英豪游戏的市场地位奠定,陈兵自然会再组织人手,重新开发适合街机的游戏。

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