游戏帝国从FPS开始

第一百三十一章 撞车

第132章 撞车?

“我在游玩的时候,不止一次的想建立一个理想中的完美避难所,没有应急班次,没有童工,病人能得到最好的照料,建造墓地而不是乱葬岗,但很快我就发现自己根本做不到。”

“没有应急班次和童工,我的劳动力会短缺,无法处理紧急情况;病人得到更好的口粮,就意味着要从别人的口中扣下一些粮食给他们,而能量塔周围的土地,已经没有空余的地方留给死去的人了。”

“但我依然保持乐观,并竭尽所能的从茫茫雪原中带回幸存者。”

“随着幸存者的涌入,越来越多的矛盾开始积攒,效率低下的工厂,资源的极度短缺,食物的严重匮乏,不同文化的人们之间的矛盾,都让这个小小的避难所成为了一点就爆的炸药桶。”

“为了维持平衡,我开始深思熟虑,探险队不再负责护送人们,这样他们可以用更多的时间搜索宝贵的蒸汽核心,对于死去的幸存者,我很抱歉,但这是必要的牺牲。”

“可不断增加的人口还是压垮了城市的食物来源,即使建造再多的温室和猎人小屋也无济于事,我必须降低各种标准让这群旧时代的移民们苟延残喘,我意识到末世的乌托邦只是一场骗局,一切的一切都必须回归现实。”

“童工、木屑汤、跟治疗法、区分病人、应急班次......我终究活成了自己讨厌的样子。”

“再到后来,冬日之家事件,我不得不开始寻找新的办法,用秩序管理城镇用信仰安抚心灵。”

“两条路线的最后,我看到了那团冒着火光终点,只要按下去,我就能轻松惬意的改变一切。”

“暴风雪是现实世界的末日,而那两条道路的终点,是精神世界的末日。”

“为了对抗一个末日,而去拥抱另一个末日,这一切真的值得吗?”

“在我看来,这款游戏在代入感和部分情节上比不过《这是我的战争》,有些地方还有点用力过猛的痕迹,但不可否认,这仍然是市面上唯一可以与它的前辈掰掰手腕的作品,里面的所反应出的一些思想和现象值得我们所有人深思。”

何桦发布的评论很快引起了玩家们的讨论。

毕竟何桦在主评圈子里也是一位响当当的大人物了,只不过他百分之八十的名声并不是游戏做得多么好,而是出了名的老顽固和毒舌。

最让人印象深刻的一次,他老人家硬生生的把一个设计师批到抑郁了,听说最近才走出来......

所以,当他罕见的对一款游戏大加赞赏的时候,玩家群体是非常震惊的。

“夭寿啦,老爷子也会夸游戏啦!”

“我去,当时我看到最后问我‘这一切真的值得吗’还以为是在矫情,而且还很不爽......感情这里面还有这么一层深意?”

“感觉说的有点夸张了,不用童工和木屑汤其实也能通关,当然如果想简单一点的话,应急班次确实很有必要打开。”

“有的时候真的很难抉择,工厂里使用机器人,但机器人把别人砸伤了,要么提高不满值要么降低机器人效率......这对强迫症来说真的很不友好。”

“原来游戏里还有这么多我没体会到的,打算回去再玩一遍,另外九分送上,另外一分送给零下一百五十度出去找孩子顺利回来的父亲。”

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