“哈,可能是师承蔺沐宸的缘故吧。”
“......”
蔺沐宸摸了摸鼻子。
讨论剧情就讨论剧情,怎么还点他的名字呢?
不过从某种意义上讲,他说的也对......
忽然,周围的声音为之一静。
视频放完了。
“啪嗒。”
灯被打开,秦贤略有点感慨的说道:“人家凌梅工作室就是强,一个像素游戏的剧情都能写的引人入胜。我在想咱们要是也能做写剧情的游戏就好了,绝对不会比他们差......哎呀,公子你什么时候来的?”
“到这好一会了。”
蔺沐宸阻止了想关掉投影的人,掏出U盘示意他插上:“你对写剧情感兴趣?”
秦贤不好意思的点点头:“说起来,大学我学的最认真的就是故事背景创作课......”
“那你有福了,我们的新游戏正好要求有配套的故事体系,坐吧。”
招呼一脸懵逼的秦贤坐下,他打开U盘里的文件,指着PPT上粗糙的草图,向他们解释什么叫做MOBA游戏。
其实简单来说就是一个5V5的多人竞技游戏。
按照他的想法,宸星的MOBA游戏将是《英雄联盟》。
倒不是说DOTA2不好,而是蔺沐宸自己比较喜欢简单点的MOBA游戏。
他到现在都记得,自己在好奇心的驱使下,首次游玩DOTA2,结果在攻击防御塔时,防御塔立刻转移仇恨来攻击他的事。
时隔很久后,他才从一名DOTA2老玩家给新人的教学视频中知晓原因,可惜那个时候他已经不玩了。
更别说还有高低视野差、野外商店、信使、买活之类的设定......不少新人进了游戏都是两眼一抹黑,甚至可能还纳闷怎么连个回城键都没有。
难,意味着观赏性偏高,但同样的,学习成本也会偏高,更难吸引到大量玩家。
所以蔺沐宸更倾向于制作操作更简单,能让没接触过MOBA游戏的玩家也能一目了然明白玩法的《英雄联盟》。
看了那几张设计图后,整个寒松工作室陷入了集体呆滞状态。
“这这这......”秦贤突然像被踩到尾巴的北极星似的跳了起来,“这是一款全新类型的游戏啊!”
蔺沐宸:“......”
他怎么记得自己说过这句话呢?
这群人完全没往心里去是吧?
随着秦贤这一嗓子,其他人纷纷反应过来。
“牛逼啊公子!”
“废话,这还用你说?”
“很有想象力的玩法,但是不知道好不好玩......”
“做出来不就知道了?”
“你在质疑公子?公子做出来的游戏有不好玩的?”
“......”
会议室里顿时乱做一团。
有人万分惊讶,有人皱眉疑惑,有人低头思考,有人热切讨论......
最后还是冷静下来的秦贤摆摆手,示意大家安静:“抱歉,公子,也别怪我们大惊小怪......不得不说,您真的富有想象力,居然能想到这种玩法。说实在的,您就是把这张地图摆在我面前,我都不知道这是干什么用的。”
“您又开创了一个网游史的先河,一款在这颗星球上从来没有过的玩法和概念在今天诞生了!”
蔺沐宸轻咳一声:“行了行了,少拍马屁......”
连您都用上了......
“只不过我还有个疑问。”
“你说。”
“这个游戏,和剧情有什么关系?”