恶魔游戏:天崩开局

本人的写作经验

在这一章闲谈中,我会聊一聊自己在多年小说创作中积累的经验。

虽然目前的我在番茄APP是个新手作家,但是在发表作品之前,我已经连续十多年在电脑word文档里耕耘自己的作品了。所以我的作家简介“经验丰富的实力派写手”并不是在吹牛。

让我们来谈一谈,什么小说才是“好小说”。

大家一定都曾经欣赏过春晚舞台上的杂技表演。而评价一场杂技的好坏,除了表演过程中展现出的视觉美感之外,最最重要的一点就是:表演的难度。

从心理学和美学的角度分析,人类天生就会把“难得的东西”等同于“好东西”,物以稀为贵就是这个道理。

所以举一反三,并非所有好小说都是难写的小说,但是创作有难度,难以模仿的小说一定是好小说。

举个例子,当读者们阅读一本小说的时候,如果心想“这写的还不如我”,对他而言这就是一部烂书。

“我上我也行!”那这就是一本普通的书。

“我得花费好大一番功夫才写得出这种东西。”那这本书就会被归结为精品。

“要写这本书,我至少闭关十年!”对他而言这就是一本极品小说。

“打死我也写不出这样的作品!”这基本就是神作的水平了。

所以,好小说并不一定是好看的小说,无脑爽文虽然可以给读者们带来精神欢愉,但是因为它们太容易模仿,门槛太低,创作太没难度,就不会被读者们珍惜,一目十行看,跳章看都是基本操作。只有一本真正的好书,才会让人们逐字逐句阅读。

同样的道理,剧情精彩程度差不多的情况下,硬科幻为什么比软科幻评价高?因为硬科幻是以现实素材为基础创作,难度是天马行空的软科幻的上百倍!

同样的道理,和现实神话传说联动的玄幻作品比胡编乱造的玄幻作品评价要高。

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