血族,在爱丽丝原本游戏中的定位用蓝星RPG的话语来说更偏向于“魔法刺客”。而刺客最显着的特点就是——快速爆发、以伤换伤。而这个特性在血族的角色上也有着明显的特点:血越少,伤害越高。
原本,爱丽丝她在最早的几次战斗后,知道了“浴血奋战”为自己带来的痛觉减轻效果,但即使是减轻,她也依然会感受到疼痛;同时,如果自己这种与异世界原住民风格迥异的战斗表现如果被发现,是不是会给自己带来不必要的麻烦与风险?
毕竟曾经是个肝佬,各种职业套路他都熟悉,便主动放弃了自己这个血族角色最常规的战斗套路:前期以伤换伤,最终靠职业特性的招数COMB进入特定状态——猩红觉醒。
【猩红觉醒:角色当前生命值小于最大生命值5%时可以主动释放,角色外形改变,暴击伤害及移动速度获得大幅提升(最高不超过100%)。
该状态会随着战斗时间的推进而逐步削减,每秒削减2%,削减后的最终增幅不会小于50%;各技能CD恢复速度提升100%,法力恢复速度提升10%;且该状态持续期间所受到的所有伤害均提升50%;
该觉醒状态持续时间最长不超过1分钟,结束状态后角色各属性在当天会被全部降低50%】
因为猩红觉醒的严苛前置条件更接近于“消耗战后期的一击定胜负”这种感觉,而血族又不是那种偏消耗战的玩法,所以早期公布的时候,大家对策划都是骂声一片——你让一个刺客定位打消耗再开爆发?!食不食油饼?!
但这阻挡不住一些PVP大神和PVE屠榜玩家的开发热情,他们很快就开发出一套靠手速主动在战斗初期就卖HP进猩红觉醒的骚套路——起手暗月庇护(使用后如果受到致命伤害,则免疫此次伤害,并恢复最大生命值的10%),
然后快速开启鲜血自噬(不断减少HP,为自身提供属性小幅增加),和血雾之身(消耗当前生命值50%,将自身短暂化为血雾然后快速移动到敌人身后,并在3S内增加20%攻击力;生命值低于30%时不可使用)靠近敌人。
直接将各类装备一键卸下,裸装输出(故意降低最大HP上限),然后在受到致命伤害触发暗月庇护的瞬间(此时恢复的10%生命值是裸装状态下的最大生命在值),靠手速将各类装备重新装回来(当前生命值未改变,但最大HP已经大幅提升,满足前置条件),开启状态,在3S内依靠血雾化身的攻击力增幅和猩红觉醒的爆伤与CD增幅,实现极限爆发,解决敌人。
因此,猩红觉醒在很多高玩手里能实现开局就秒人或通关单BOSS的华丽操作。但其前置条件、负面影响太过严苛,重点是对手速和局势的判定太过严苛。稍有不慎就是“血族玩家花里胡哨卖HP进状态,结果对方一个非指向性小幅恢复道具就把血族玩家的COMB给打断然后秒人。”
【上述除了猩红觉醒的技能描述,均在靠前章节有提及。】
而爱丽丝作为手速大神,她在游戏里是可以随意使用的,毕竟就算失误,也没什么可怕的后果,但她现在不是在玩游戏,而是靠真实的肉体与敌人作战。因而,为了不让自己把小命给玩没了。她在最初的几次战斗后,潜意识里把自己定义为了“一个会近战的魔法师”。
但如今,决定放手一搏的她,看着一步步靠近自家队友的巨人,脑袋瞬间清空,已然变成当年那个“PVP、PVE的屠榜之神”。
暗月庇护、鲜血自噬依次出现在她的身上,同时,随着她开启血雾化身的瞬间,她对系统界面下达着经年累月积练就的指令操作,在眨眼之间,原本华丽的暗月洛丽塔套装自她的身上如夏日桑树下那斑驳的光影随着微风的吹拂而发生变化一般,消失不见,转而是系统自带的长款连衣裙。
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