“一代版本一代神,能够打败版本的还是下一个版本!”
易不贱很快想到,自己设计的可是一个仙侠游戏,前期的这种种剧情,不过是为了延长游戏寿命弄出来的小手段罢了。
游戏设计师想的是尽可能的增加游戏的趣味性,延长游戏的寿命,玩家想的是享受游戏的快乐,尽快的打通一个个的剧情。
可自己,现在既不是游戏设计师,也不是游戏玩家,是一个真真正正活在这个游戏世界里边的人。
这样的情况下,自己要做的不是像那些游戏玩家一样尽可能参与一个个的剧情,争夺榜单来提升自己的知名度,而是找一个强势的职业猥琐发育,趁着一个个机缘没有出世之前将它们弄到手里。
而作为设计师,易不贱自然清楚仙侠世界里边最强势的职业古修士。
别看在游戏世界里边,古修士虽然全能但样样通样样松,论等级提升速度比不过道士的进阶职业练气士,论爆发力比不过刺客的进阶职业剑修,论抗伤能力比不过战士的进阶职业体修。
但那是为了考虑游戏的平衡性进行了适当的削减之后,纵使如此,如果氪金玩家大量收集相关功法,等到了后期,也能够养出一个以一当十的账号。
到了现实当中,古修士实际上是完全没有上限的,只要你有足够的能力和机缘,完完全全可以在各个方面都碾压其它职业,而作为游戏的设计师,易不贱最不缺少的就是各种各样的机缘。
别人的机缘都是偶然,他的机缘都是自己设计的,这怎么能比?
更重要的是,古修士是唯一一个能够一直苟到大后期的职业,毕竟种植、养殖、炼丹、炼器、制符这些副职业也都是古修士的技能。
“这个时候,其实是有一个机会能够成为古修士的。”
易不贱在设计游戏的时候,每一个故事情节里边都会有下一个剧情的引子,这样可以更加合理的引出下一步的剧情,甚至很多玩家玩着玩着就会发现:“握草,原来版本boss、隐藏职业机缘这些就在我身边,只差一点我就能成为这个版本的神!”
当然,这都是易不贱给他们设计的错觉,就像是很多人回想当年时候都会觉得当时自己再胆大一点,又或者当时再努力一点,就能够追到心爱的女神了。
可实际上,再来一次也一样会是同样的结局,人生的三大错觉之一便是她喜欢我。
可作为一个专业的游戏设计师,最关键的便是要让玩家有参与感,而这种错觉的营造便是最便捷最节省成本的方法。
不过,也不是完全没有机会,为了剧情的合理,只要满足条件,提前接触下一版本的职业并不是不可能。
就像是古修士,在第一个版本“死亦为鬼雄”里边,也是有着传承的,甚至传承之地就在阴家的祖宅之下。
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