但是同时这个方法也相当的有风险,毕竟就连对付七个歹徒都险象环生,打十个人还是有些勉强了,虽然他胸口一块铁板看起来很结实,不过这些明显比那些歹徒还有精锐的骑兵对着自己的脑袋就砍过来,那又该怎么办?
而且和之前不同的是,这次的雨果必须速战速决,因为一旦缠斗时间过长,后方的剩余的人就会立刻的赶来,到时候人数碾压的情况下,想要翻盘难上加难......
脑袋里面一边想着东西,雨果一边将属于自己的食物塞到自己的嘴里面,一边开始着谋划,他心里知道,真的要打,也还是要多拖一段时间,最好拖到两方的马匹都没了力气才行,这样一来,骑兵的两部分人马距离被拉到了最大,留给雨果的时间最长。
而另一方面,自然是雨果认识到,在对方的马匹没有失去作用之前,自己最大的优点,机动性和耐力不能够发挥出来,毕竟你风筝能力再强,面对马匹这种动物,也是发挥不出来太大的威力的,一旦他们来一个战马冲锋之类的,自己岂不是会死的很惨?
心中打定主意,雨果看向后方那些人的眼神都已经变了,他之所以会选择冒险硬拼,除了实在没有办法之外,更多的是看中了那些人的经验!所谓富贵险中求,梅森尚且因为可能的利益铤而走险,他已经有系统了还畏畏缩缩,哪像是成大事的人?
这些骑兵毫无疑问都是和雨果实力相差不少的人,全部杀掉的话就算不能够升级也应该差不了多少了,实际上这些骑兵从身体素质和武器装备各个方面都超出了雨果一截,但是正如之前对付那些歹徒一般,雨果依仗的,从来都不是自己的基础属性。
他所以依仗的无非是两点,第一点,敢打敢拼的搏斗手段,第二点,系统的卡牌效果,其中第二点尤为重要,而卡牌效果当中,小红瓶的持续恢复效果自然不必多说,几乎硬生生的把他从死亡的边缘拉了回来,而另一个堪称奇迹的效果,却是那个品质只有蓝色的铁胃!
这个在游戏当中品质不高,用处一般的卡片基本是必需品,毕竟不需要多少空间,在游戏当中的效果也仅仅是免除食物的负面效果,外加稍微增加一下补给品的效果,但是在这片大陆,这个技能给雨果带来了太多的便利了。
没有粮食的时候,它可以用来啃草,疲惫的时候,它可以用来恢复精力,就连受伤的时候都可以用它来恢复生命值!
吃东西恢复生命值?多么扯淡的设定啊?也就游戏当中能设定出来,结果事实证明现实更加的疯狂,尤其是一个不太讲道理的异世界,他当初竟然生生的靠着喝进肚子里面的酒熬过了大出血!
那么大的出血量差不多流了半个钟头,正常人早就死了多少次了,而雨果却硬生生的熬到了升级!就很夸张。
铁胃技能卡效果出奇的好,意味着轻伤和疲劳对他的影响非常的小,这一点,面对围攻的时候尤其重要,至此,生存的基础有了,而刚刚从商店当中买来的兵器,就是一击毙敌的关键,再怎么装备精良,被捅一刀还不是死?只有敌人能够被雨果所伤,那就一定能被他所杀!